昨天我們了解到聲音可以具有不同的屬性及特徵,運用不同的編排可以使用在各種物件狀態及情境事件上,在應用程式的畫面層次中依序建立聲音回饋,藉此讓使用者得到更多的互動回饋,提升使用者體驗。
今天我們進入到 Material Design 中 Iconography 影像學的章節,讓我們繼續看下去吧。
Product icons 產品圖示
System icons 系統圖示
Animated icons 動畫的圖示
產品圖示是品牌和產品的視覺表達,包括其服務和工具。圖示以簡單、直覺、友善的方式傳達產品的核心概念和意含。儘管每個圖示在外觀上都不相同,但品牌中的圖示都應通過設計原則和執行方式加以統一。
這些設計原則可以透過圖示顏色和品牌主要元素反應品牌的識別度。
物品的觸覺和物理材質反應在圖示設計中。每個圖示都可以像紙張一樣被切割、折疊,通過細微的燈光照射顯示一致的陰影。簡單的圖形元素可以表現材質的品質堅固、褶皺整齊、邊緣清晰。
在設計圖示尺寸時以 400% (192 x 192 dp)進行觀看和編輯,每一格像素剛好顯示為 4dp,在元件上的任何更改都可以依照比例放大縮小,當我們將畫面回到 100% 顯示時,可以看到我們設計的圖示保留銳利的邊緣並且與網格對齊。
在畫面中參考線對齊網格,通過參考線我們可以輕鬆的將圖示對齊或放大縮小。在設計圖示時常運用基礎形狀,如: 圓形、正方形、長方形、自由曲線和對角線。
在產品中使用的所有圖示元素應與品牌形象保持一致,在形象上有助於建立品牌與元件間的相似特徵,表達共同的視覺語言。圖示屬於疊加型的設計: 繪製實體外型 → 加入燈光及陰影 → 加入材質 → 將圖示上色。
來自系統建立的虛擬光接觸到元件所產生的陰影稱為 "接觸陰影",柔和的陰影在元件的上方和左側輕輕環繞,並且在元件的下方和右側稍微強調。通過元件邊框上色並加上陰影強化了深度感,上色可以突顯頂部邊框,陰影使底部元件邊緣變暗。
在設計圖示可以使用下列手法執行: 顏色、層次、區分、摺疊、重疊、彎曲。
系統圖示表示常用操作、文件、設備和目錄。
系統圖示以現代、簡單、一致、友善,且有時帶有個性來表示常用操作的文件、設備和目錄,小圖示以基本粗體和幾何來表現特徵,即使在小尺寸下也可以保持可讀性和清晰度。
系統圖示尺寸為 24 x 24 dp,以 100% 的比例設計,下載圖示設計模板使用 Adobe Illustrator 文件創造自己的系統和產品圖示。當目標對象主要使用滑鼠及鍵盤方始操作時,圖示設計尺寸可縮小為 20dp。
圖示永遠放置於活動區域內,此區域不太可能從畫面中隱藏(例如: 滾動時出現側邊欄),而圖示尺寸應設計於 20 X 20dp 範圍內,在周圍保有 2dp 的留白在不同設計提供擴展視覺平衡的空間,圖示設計上不應該超出 24 x 24 dp ( 剪裁區域 ) 的空間。
網格是圖示幾何參考線( 圓形,正方形,長方形,自由曲線和對角線 ) 的基礎,通過將這些核心形狀對齊網格,可以在系統圖示之間保持一致的視覺比例,這些基本形狀有助於統一 Google 系統圖示並規範在圖示網格上的擺放位置。可以靈活的在網格內運用幾何參考線設計系統圖示。
為了避免圖示失真,請通過將 X 和 Y 坐標設置為整數(不帶小數),將座標定位在像素上。在 Android 及 IOS 平台的系統圖示設定上有些許不同,( 例如: 返回鍵、更多項目的點點 ) 在設計上要注意用戶的適應性。
接下來讓我們開始解析圖標的設計細節,在預設情況下圓角半徑為 2dp,內角應為正方形,而不是圓形。小於寬度 2dp 或更小的形狀不設計為圓角。在系統圖示繪製統一使用 2dp 的筆劃寬度來設計,包含曲線、角度以及內部和外部筆劃。
在設計圖示上需要復雜的細節,可以進行微調提高清晰度,這些調整稱為 "optical corrections 光學校正"。如果系統圖示需要復雜的細節,可以進行細微筆畫寬度調整以提高清晰度。任何光學校正基於目前設計的元素來修正,避免這些形狀傾斜或變形。
在設計圖示時在周圍保持留白空間在 48dp 的範圍內放置 24dp 大小的圖示, 可以更容易辨識與觸控。當目標對象主要使用滑鼠及鍵盤方始操作時,可以使用 40dp 的範圍內放置 20dp 大小的圖示,讓整體排版更緊密。
在淺色背景上圖示的透明度設定,以黑色為例,被選擇或按下時不透明度為 87%,未被選擇及按下時不透明度為 54%,等待被點選的圖示不透明度為 38%。
在深色背景上圖示的透明度設定,以白色為例,被選擇或按下時不透明度為 100%,未被選擇及按下時不透明度為 70%,等待被點選的圖示不透明度為 50%。
可以自訂系統圖示屬性:筆刷和上色、圓角半徑和顏色,通過調整這些屬性創造以下四種預設圖示。
顯示輪廓的圖示,藉由自訂的筆刷和上色區塊,提供一種輕巧、乾淨的感覺,此類圖示適合用在密集的畫面,可以調整輪廓圖示的筆劃粗細,較粗的筆畫增加了沉重感和粗壯感,上色後的圖示感覺更沉重。較細的筆刷提高整體亮度,未上色的圖示具有較輕的樣式感受。
筆畫在設計上可以設定繪製於框線內、繪製於框線外、框線內外各一半三種,不同的繪製方式圖示完成的感受也不盡相同,在多數情況下建議使用繪製於框線內,以免框線超出圖示網格。根據您的設計和品牌調整形狀,也可以自定筆刷和對齊方式。
帶有直角的圖示能在小尺寸顯示下也可以清晰辨識,直角的圖示能表現乾淨俐落的品牌風格。圓形圖示可以搭配字型較粗的字體,彎曲的標誌或圓形元素可以搭配具有同樣元素的品牌風格。圖示邊緣帶有圓角半徑時可以調整圓角半徑大小,建議圓角半徑設定為在 0dp ~ 4dp 之間,如果筆劃粗細為 2dp 或更小,則轉角半徑必須為 1dp。
雙色圖示是筆劃和填色使用不同顏色的圖示,在上色時可以使用多種品牌識別色,兩個顏色可以個別調整透明度,需要依據背景顏色來選擇透明度的調整。
每個圖示動畫都與視覺設計上的動作保持一致。動畫反映了圖標執行的動作,從而增加了吸引力和樂趣。
轉場是連接兩個圖示的動畫,在切換完成之前銜接兩個圖示,例如: 按下播放鍵圖示轉換為暫停的圖示。根據圖示的重要性選擇使用簡單或複雜的轉場,一般的圖示使用簡單的動畫效果表現轉場,在重要的應用列表圖示可以使用比較複雜的轉場效果。
圖示動畫越複雜需要更長的動畫時間避免感到倉促。在同樣複雜的動畫中使用相同的動畫時間,簡單的動畫:100ms、普通的動畫:200ms、複雜的動畫:500ms。
在圖示動畫的細節上可以依據不同速度在畫面中顯示,可以從左到右淡入讓圖示有依序出現漸進感。圖示動畫可以表現被選取而執行動畫,藉此增強狀態更改。圖示動畫也可以反映品牌風格,活潑的動畫帶來年輕有活力的感受。
今天我們了解到 Iconography 影像學中各種圖示設計的注意事項,圖示由不同的設計元素構成,透過網格我們可以設計出具有統一性的圖示,配合筆畫粗細、圖示顏色、排版疏密、主題性,讓設計更符合品牌,透過圖示動畫可以展現品牌風格和元件狀態,也可以吸引注目性並提升樂趣。
明天讓我們繼續完成 Shape 形狀,每天一點一點的逐個擊破,找出那些藏在細節中的魔鬼,不要讓大魔王有機會可以捉弄我們,迎向更美好的介面設計吧(握拳)!
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